Activity响应多元的属性动画
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响应逻辑的作用是在于从一个界面的Activity跳转到另一个界面的Activity,也可以理解为是某些视图View的相对变化。然而不管是启动一个界面执行新界面Activity的生命周期方法,还是视图的相对变化,都需要一段时间去实现,所以在响应的最终结果完成之前是有一段空白时间的。而在这段或长或短的时间里,该怎么给用户展示界面呢?这就用到Android系统推荐的动画流程了。
广义上说,Android系统在屏幕上绘制展示给用户的内容发生变化时,都可以使用相关动画过渡。与用户操作的响应一致,根据动画的作用对象不同,展示动画的效果可以作用于界面Activity,也可以作用于视图View。
响应丝滑动画:分别作用于普通视图、绘制视图的绘制对象、和界面这三种对象的动画效果,但是这些都有一定得使用的局限性。比如这些动画都只是以屏幕上绘制更新的方式绘制动画,并没有真实改变作用对象的实际位置或属性,这种问题在视图动画中尤为明显,在没有特别设置时,动画结束后的视图状态会还原到动画前,也就是说动画中及动画后的视图对象是没有保存动画中用到的一些属性的。这种情况就需要属性动画了。
属性动画本质是对某个对象的属性提供一组变化更新的属性值,他的作用对象不仅可以是视图和界面,也可以是任何具有上述需求的对象类。在Android3.0 API 11开始的AndroidSDK版本中,定义了android.animation.Animator类作为抽象父类来描述属性动画的结构,并提供了android.animation.ValueAnimator作为只变化属性值的属性动画类、android.animation.ObjectAnimator可以变化属性值并更新到对象属性的属性动画类、和android.animation.AnimatorSet包含多个属性动画集合的属性动画类。
属性动画与普通动画类似,同样可以在资源文件中静态声明,也可以在代码中动态声明,但是由于其作用对象可以是任何对象,而且属性动画的优势在于为作用对象的属性提供一组变化的属性值,所以属性动画只能在需要绑定作用对象的代码位置动态使用。由于静态声明的属性动画可以针对多个对象使用,在开发过程中推荐使用静态声明+动态使用的方式。
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