切入领域
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领域是什么?通俗来讲就是营销。
那什么是营销呢?一提到营销大家肯定想的都是卖东西,推销。而百度对营销的定义是指企业发现或发掘准消费者需求,让消费者了解该产品进而购买该产品的过程。美国市场营销协会(AMA):营销是创造、沟通与传递价值给顾客,以及经营顾客关系以便让组织与其利益相关人(stakeholder)受益的一种组织功能与程序。通过概念我们知道营销的定义,我们了解了营销是什么,但是营销的目的呢?营销通俗点讲就是:客户获得让利,企业获得利润。
专业一点就是:**在一种利益之上下,通过相互交换和承诺,建立、维持、巩固与消费者及其他参与者的关系,实现各方的目的。**当然现代社会下,对营销的细分,乃至衍生都细化到了很深的程度,也有专业的人去做,所以我们就不深入去说概念,我们将核心点放到,摸索营销业务下的软件设计,如何结合业务进行代码软件设计。
首先营销活动本身的属性,其实都是为了解释营销的的一些具体描述,而这些描述虽然最终都会转化成营销活动的限制,但它的映射,最终是由营销的属性映射过来的。但是门槛这个规则,是从规则中衍生出来的,属于规则类的限制,而规则将是后期超级复杂的一块,将门槛归纳到限制中在我的设计中,违背了内聚的原则,所以我将它单独拆离出来。
我们将营销这块领域进行了深入了解,然后将这块领域以程序的思维进行抽象,之后我们该去了解最核心的理念,那就是我们为什么要将这块领域设计成这样?设计理念是什么?设计初衷:复杂领域简单化。设计理念:模块化、原子化。营销是一块大领域,基于营销的及时性以及灵活性,我们需要我们的系统设计能够承载更多的变化、更快的响应速度、更加灵活的灵活性。
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