轻量易用的跨平台2D、3D游戏创作工具Cocos Creator
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Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。 具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
秉承着 Cocos ⼀贯的开源、易上⼿、⾼性能和跨平台等产品特性,这款全新的游戏引擎旨在成为开发者创作 2D、 3D 游戏的新选择。编辑器全面升级实时预览和调试游戏;新资源系统增强对⼤项⽬⽀持;对设计师友好,允许设计师深⼊参与游戏开发流程;强⼤的动画编辑器,驱动⼀切;强⼤的插件系统;多渲染后端框架,完美⽀持 Vulkan、Metal、WebGL 1.0、WebGL 2.0 等不同平台的原⽣后端;面向未来的底层渲染 API 设计;基于 Command Buffer 提交渲染数据;高性能 HDR 渲染;超⾼效的 GPU Driven ⻣骼动画;自动合图和⾃动合批为 2D 游戏保驾护航;同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。并且深度优化了纯 2D 游戏的编辑器使用体验和引擎性能,内建了 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D 和 Texture Packer 等 2D 开发中间件的支持。
开源引擎 Creator 的引擎完全开源,并且延续了 Cocos2d-x 可定制、可嵌入、易学习、包体小的优点。跨平台的Cocos Creator 深度支持各大主流平台,游戏可以快速发布到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各个小游戏平台,让您最大化游戏产品的可见度和成功概率。在 Web 和小游戏平台上提供了纯 JavaScript 开发的引擎运行时,以获得更好的性能和更小的包体。在其它原生平台上则使用 C++ 实现底层框架,提供更高的运行效率。TypeScript你可以完全使⽤ TypeScript 来开发游戏,在真机上进⾏快速预览、调试,对已发布的游戏进⾏热更新。
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