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      suoluogui73 last edited by

        canvas是ArkUI开发框架里的画布组件,常用于自定义绘制图形。因为其轻量、灵活、高效等优点,被广泛应用于UI界面开发中。

        什么是canvas?在Web浏览器中,canvas是一个可自定义width、height的矩形画布,画布左上角为坐标原点,以像素为单位,水平向右为x轴,垂直向下为y轴,画布内所有元素的位置基于原点进行定位。

        我们能够通过<canvas>标签,创建出一个width=1500px,height=900px的空白画布,我们还需要“画笔”才能绘制图形。canvas采用轻量的逐像素渲染机制,以JS为“画笔”直接控制画布像素,从而实现图形绘制。
       
         canvas的“画笔”:其实canvas本身虽不具备绘制能力,但是提供了获取“画笔”的方法。开发者们可通过getContext('2d')方法获取CanvasRenderingContext2D对象完成2D图像绘制,或通过getContext('webgl')方法获取WebGLRenderingContext对象完成3D图像绘制。
      目前,ArkUI开发框架中的WebGL1.0及WebGL2.0标准3D图形绘制能力正在完善中,所以本文将着重介绍2D图像的绘制。如图2所示,是CanvasRenderingContext2D对象提供的部分2D图像绘制方法,丰富的绘制方法让开发者能高效的绘制出矩形、文本、图片等。

        另外,开发者还可以获取OffscreenCanvasRenderingContext2D对象进行离屏绘制,绘制方法同上。
        当绘制的图形比较复杂时,频繁的删除与重绘会消耗很多性能。开发者可根据自身的需求灵活选取canvas的渲染方式。这时,开发者可以根据自身的需求灵活选取离屏渲染的方式,通过创建OffscreenCanvas对象作为一个缓冲区,然后将需要绘制的内容先绘制在OffscreenCanvas上,最后再将OffscreenCanvas绘制到主画布上,以提高画布性能,确保绘图的质量。
        ArkUI开发框架参考Web浏览器中canvas的设计,并在“类Web开发范式”及“声明式开发范式”两种开发范式中进行提供。

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